Friss hírek: Holnap reggeltől tesztelhetjük az 1.0-t, itt a changelog!

2017.11.13

Végre eljött amire mindenki várt?

Fontos kihangsúlyozni, hogy azért ilyen rövid a tesztelési időszak, mert sajnos ez a build még nem igazán stabil, viszont szeretnék megmutatni a közösségnek min is dolgoznak! Előre is elnézést kérnek az esetlegesen felmerülő crashek, bugok miatt.

Tesztidőszak:

  • November 14. 03:00 - November 15. 03:00

Régiók & módok:

  • ASIA/NA - FPP/TPP - SOLO

Az érkező vaulting mellett, változott a ballisztika is, erre egy külön posztban kitérünk majd!

Kliens optimalizáció

  • Optimalizált terep adatok a memóriahasználat visszaszorítása érdekében
  • Kevesebb lag a terep betöltődésekor
  • Kevesebb lag ha több játékos van a látóterünkben

Szerveroptimalizáció

  • Optimalizált szerverteljesítmény a hálózati sebesség finomhangolásával

Akció

  • Mászás,ugrálás, kúszás - VAULTING

Játékmenet

  • A járművezetés egyensúlyában módosítás történt
    * "A vezetés közbeni hangokon is módosítást eszközültünk!"
  • A járművezetés valósághűbbnek fog tűnni
  • Javított jármű és utasanimációk

Ballisztikai átalakítás

  • Mostantől a kilőtt lövedékeket érinti az "air drag" is jelenség is. Ez azt jelenti, hogy a lövedékek egy idő után veszítenek sebességükből, ami ahhoz vezet hogy nagyobb lövedékesést (bullet drop) és hosszabb időt eredményez mire elér a célpontunkig.
  • A nagy scopeok (8x, 15x) mostantól állítható zoomtartománnyal rendelkeznek (alapértelmezetten görgő)
  • Red dot, holo és 2x scopeok célkeresztjének fényerejét szintén állíthatod a görgővel
  • Módosultak a találati területek is
    - A nyakat mostantól védi a helmet
    - A mellkasra érkező találatok mostantól nagyobbat sebeznek
  • Az alap sebzést mostantól befolyásolja, hogy milyen típusú fegyver van a kezünkben
    - A sebzés mostantól függ a következő értékektől:
    - A fegyver alapsebzésétől
    - Milyen távolságból érkezett a lövés
    - Melyik testrészünket találta el
    -A fegyver típusától
  • Javításra került a túlzott aim-punch ami akkor történt ha kihajolás/peekelés közben kaptunk találatot.
  • Eltávolításra került az az effekt ami a fegyverek és közeli tárgyak homályosodását okozta nem scopeolt állapotban.

Járművek

  • Az UAZ mostantól csak 4 férőhelyes.

Felhasználói felület

  • Továbbfejlesztett kapacitásmutató az inventory képernyőn.


A forrás itt megtalálható.

Magyar PUBG közösség | Minden jog fenntartva
Az oldalt a Webnode működteti
Készítsd el weboldaladat ingyen! Ez a weboldal a Webnode segítségével készült. Készítsd el a sajátodat ingyenesen még ma! Kezdd el